\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Déblocage}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1 \\
Zone d'effet~: $1 \, \fracrm{m^2}{niv}$ & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort ouvre des portes bloquées, coincées, verrouillées ou munies
d'un verrou de magicien. Il agit sur les portes secrètes et coffres
verrouillés ou dont l'ouverture repose sur un mécanisme. Il permet
également de déserrer des menottes, des soudures et des chaînes. S'il
est utilisé pour contrer un verrou de magicien, ce dernier est
suspendu pendant un tour. Dans tous les autres cas, il ouvre de façon
permanente serrures et soudures, bien qu'elles puissent être refermées
par la suite.

Ce sort ne permet pas de soulever des herses ou dispositifs
similaires. Notez que la zone d'effet est limitée: un magicien de
niveau 3 peut ouvrir une porte de 1,5-2 mètres. Chaque sort peut
annuler jusqu'à deux précautions prises pour interdire l'accès. Si une
porte est verrouillée, bloquée et barrée ou a 3 serrures, il faudra
deux sorts de déblocage. 

Dans tous les cas, il est impératif de connaître l'emplacement de la
porte ou de l'objet: le sort ne peut être utilisé sur un mur dans
l'espoir de découvrir une porte secrète. 

Le sort inverse, barrer, ferme et verrouille une porte ou huis
similaire, à condition qu'un mécanisme soit déjà en place. Il ne crée
pas de soudure, mais ferme les serrures, met les barres en place et
glisse les verrous, etc, au maximum de deux fonctions ou
mécanismes. Il ne peut affecter une herse.
\end{small}

